蛇梯棋
蛇梯棋
1.题目内容
给你一个大小为 n x n 的整数矩阵 board ,方格按从 1 到 n2 编号,编号遵循 转行交替方式 ,从左下角开始 (即,从 board[n - 1][0] 开始)每一行交替方向。
玩家从棋盘上的方格 1 (总是在最后一行、第一列)开始出发。
每一回合,玩家需要从当前方格 curr 开始出发,按下述要求前进:
选定目标方格,
1
next
目标方格的编号符合范围 。
1
[curr + 1, min(curr + 6, n2)]
- 该选择模拟了掷 六面体骰子 的情景,无论棋盘大小如何,玩家最多只能有 6 个目的地。
传送玩家:如果目标方格
next处存在蛇或梯子,那么玩家会传送到蛇或梯子的目的地。否则,玩家传送到目标方格next。当玩家到达编号
n2的方格时,游戏结束。
r 行 c 列的棋盘,按前述方法编号,棋盘格中可能存在 “蛇” 或 “梯子”;如果 board[r][c] != -1,那个蛇或梯子的目的地将会是 board[r][c]。编号为 1 和 n2 的方格上没有蛇或梯子。
注意,玩家在每回合的前进过程中最多只能爬过蛇或梯子一次:就算目的地是另一条蛇或梯子的起点,玩家也 不能 继续移动。
- 举个例子,假设棋盘是
[[-1,4],[-1,3]],第一次移动,玩家的目标方格是2。那么这个玩家将会顺着梯子到达方格3,但 不能 顺着方格3上的梯子前往方格4。
返回达到编号为 n2 的方格所需的最少移动次数,如果不可能,则返回 -1。
示例 1:

1 | 输入:board = [[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[-1,35,-1,-1,13,-1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[-1,15,-1,-1,-1,-1]] |
示例 2:
1 | 输入:board = [[-1,-1],[-1,3]] |
提示:
n == board.length == board[i].length2 <= n <= 20grid[i][j]的值是-1或在范围[1, n2]内- 编号为
1和n2的方格上没有蛇或梯子
2.解法
广度优先搜索
思路及算法
可以将棋盘抽象成一个包含 N^2^ 个节点的有向图,对于每个节点 x,若 x+i (1≤i≤6) 上没有蛇或梯子,则连一条从 x 到 x+i 的有向边;否则记蛇梯的目的地为 y,连一条从 x 到 y 的有向边。如此转换后,原问题等价于在这张有向图上求出从 1 到 N^2^ 的最短路长度。对于该问题,我们可以使用广度优先搜索。将节点编号和到达该节点的移动次数作为搜索状态,顺着该节点的出边扩展新状态,直至到达终点 N^2^ ,返回此时的移动次数。若无法到达终点则返回 −1。
代码实现时,我们可以用一个队列来存储搜索状态,初始时将起点状态 (1,0) 加入队列,表示当前位于起点 1,移动次数为 0。然后不断取出队首,每次取出队首元素时扩展新状态,即遍历该节点的出边,若出边对应节点未被访问,则将该节点和移动次数加一的结果作为新状态,加入队列。如此循环直至到达终点或队列为空。此外,我们需要计算出编号在棋盘中的对应行列,以便从 board 中得到目的地。设编号为 id,由于每行有 n 个数字,其位于棋盘从下往上数的第 $\dfrac{\textit{id}-1}{n} $ 行,记作 r。由于棋盘的每一行会交替方向,若 r 为偶数,则编号方向从左向右,列号为 (id−1) mod n;若 r 为奇数,则编号方向从右向左,列号为 n−1−((id−1) mod n)。
代码
1 | //C++ |
1 | //Java |
复杂度分析
时间复杂度:O(N^2^),其中 NNN 为棋盘 board 的边长。棋盘的每个格子至多入队一次,因此时间复杂度为 O(N^2^)。
空间复杂度:O(N^2^)。我们需要 O(N^2^) 的空间来存储每个格子是否被访问过。