蛇梯棋

蛇梯棋

1.题目内容

给你一个大小为 n x n 的整数矩阵 board ,方格按从 1n2 编号,编号遵循 转行交替方式从左下角开始 (即,从 board[n - 1][0] 开始)每一行交替方向。

玩家从棋盘上的方格 1 (总是在最后一行、第一列)开始出发。

每一回合,玩家需要从当前方格 curr 开始出发,按下述要求前进:

  • 选定目标方格,

    1
    next

    目标方格的编号符合范围 。

    1
    [curr + 1, min(curr + 6, n2)]
    • 该选择模拟了掷 六面体骰子 的情景,无论棋盘大小如何,玩家最多只能有 6 个目的地。
  • 传送玩家:如果目标方格 next 处存在蛇或梯子,那么玩家会传送到蛇或梯子的目的地。否则,玩家传送到目标方格 next

  • 当玩家到达编号 n2 的方格时,游戏结束。

rc 列的棋盘,按前述方法编号,棋盘格中可能存在 “蛇” 或 “梯子”;如果 board[r][c] != -1,那个蛇或梯子的目的地将会是 board[r][c]。编号为 1n2 的方格上没有蛇或梯子。

注意,玩家在每回合的前进过程中最多只能爬过蛇或梯子一次:就算目的地是另一条蛇或梯子的起点,玩家也 不能 继续移动。

  • 举个例子,假设棋盘是 [[-1,4],[-1,3]] ,第一次移动,玩家的目标方格是 2 。那么这个玩家将会顺着梯子到达方格 3 ,但 不能 顺着方格 3 上的梯子前往方格 4

返回达到编号为 n2 的方格所需的最少移动次数,如果不可能,则返回 -1

示例 1:

img

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输入:board = [[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[-1,35,-1,-1,13,-1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[-1,15,-1,-1,-1,-1]]
输出:4
解释:
首先,从方格 1 [第 5 行,第 0 列] 开始。
先决定移动到方格 2 ,并必须爬过梯子移动到到方格 15 。
然后决定移动到方格 17 [第 3 行,第 4 列],必须爬过蛇到方格 13 。
接着决定移动到方格 14 ,且必须通过梯子移动到方格 35 。
最后决定移动到方格 36 , 游戏结束。
可以证明需要至少 4 次移动才能到达最后一个方格,所以答案是 4 。

示例 2:

1
2
输入:board = [[-1,-1],[-1,3]]
输出:1

提示:

  • n == board.length == board[i].length
  • 2 <= n <= 20
  • grid[i][j] 的值是 -1 或在范围 [1, n2]
  • 编号为 1n2 的方格上没有蛇或梯子

2.解法

广度优先搜索

思路及算法

可以将棋盘抽象成一个包含 N^2^ 个节点的有向图,对于每个节点 x,若 x+i (1≤i≤6) 上没有蛇或梯子,则连一条从 x 到 x+i 的有向边;否则记蛇梯的目的地为 y,连一条从 x 到 y 的有向边。如此转换后,原问题等价于在这张有向图上求出从 1 到 N^2^ 的最短路长度。对于该问题,我们可以使用广度优先搜索。将节点编号和到达该节点的移动次数作为搜索状态,顺着该节点的出边扩展新状态,直至到达终点 N^2^ ,返回此时的移动次数。若无法到达终点则返回 −1。

代码实现时,我们可以用一个队列来存储搜索状态,初始时将起点状态 (1,0) 加入队列,表示当前位于起点 1,移动次数为 0。然后不断取出队首,每次取出队首元素时扩展新状态,即遍历该节点的出边,若出边对应节点未被访问,则将该节点和移动次数加一的结果作为新状态,加入队列。如此循环直至到达终点或队列为空。此外,我们需要计算出编号在棋盘中的对应行列,以便从 board 中得到目的地。设编号为 id,由于每行有 n 个数字,其位于棋盘从下往上数的第 $\dfrac{\textit{id}-1}{n} $ 行,记作 r。由于棋盘的每一行会交替方向,若 r 为偶数,则编号方向从左向右,列号为 (id−1) mod  n;若 r 为奇数,则编号方向从右向左,列号为 n−1−((id−1) mod n)。

代码

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//C++
class Solution {
pair<int, int> id2rc(int id, int n) {
int r = (id - 1) / n, c = (id - 1) % n;
if (r % 2 == 1) {
c = n - 1 - c;
}
return {n - 1 - r, c};
}

public:
int snakesAndLadders(vector<vector<int>> &board) {
int n = board.size();
vector<int> vis(n * n + 1);
queue<pair<int, int>> q;
q.emplace(1, 0);
while (!q.empty()) {
auto p = q.front();
q.pop();
for (int i = 1; i <= 6; ++i) {
int nxt = p.first + i;
if (nxt > n * n) { // 超出边界
break;
}
auto rc = id2rc(nxt, n); // 得到下一步的行列
if (board[rc.first][rc.second] > 0) { // 存在蛇或梯子
nxt = board[rc.first][rc.second];
}
if (nxt == n * n) { // 到达终点
return p.second + 1;
}
if (!vis[nxt]) {
vis[nxt] = true;
q.emplace(nxt, p.second + 1); // 扩展新状态
}
}
}
return -1;
}
};
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//Java
class Solution {
public int snakesAndLadders(int[][] board) {
int n = board.length;
boolean[] vis = new boolean[n * n + 1];
Queue<int[]> queue = new LinkedList<int[]>();
queue.offer(new int[]{1, 0});
while (!queue.isEmpty()) {
int[] p = queue.poll();
for (int i = 1; i <= 6; ++i) {
int nxt = p[0] + i;
if (nxt > n * n) { // 超出边界
break;
}
int[] rc = id2rc(nxt, n); // 得到下一步的行列
if (board[rc[0]][rc[1]] > 0) { // 存在蛇或梯子
nxt = board[rc[0]][rc[1]];
}
if (nxt == n * n) { // 到达终点
return p[1] + 1;
}
if (!vis[nxt]) {
vis[nxt] = true;
queue.offer(new int[]{nxt, p[1] + 1}); // 扩展新状态
}
}
}
return -1;
}

public int[] id2rc(int id, int n) {
int r = (id - 1) / n, c = (id - 1) % n;
if (r % 2 == 1) {
c = n - 1 - c;
}
return new int[]{n - 1 - r, c};
}
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(N^2^),其中 NNN 为棋盘 board 的边长。棋盘的每个格子至多入队一次,因此时间复杂度为 O(N^2^)。

  • 空间复杂度:O(N^2^)。我们需要 O(N^2^) 的空间来存储每个格子是否被访问过。